lunes, 29 de junio de 2026

¡Descubrimos el pensamiento computacional con Scratch en el cole!

Este curso, dentro de nuestro Proyecto STEAM 4.0, el alumnado se ha adentrado en el fascinante mundo de la tecnología y la programación. Una de las herramientas estrella que estamos utilizando en las aulas es Scratch.


¿Qué es Scratch?

Es una plataforma educativa gratuita (desarrollada por el MIT) que permite a los niños y niñas programar sus propias historias interactivas, juegos y animaciones. En lugar de escribir líneas de código complejas, programan de forma totalmente visual uniendo bloques de colores como si fuera un puzzle (instrucciones como "moverse a la derecha", "saltar" o "repetir").

Para los más pequeños de Infantil y primeros cursos de Primaria, utilizamos su versión adaptada: Scratch Junior, que funciona mediante iconos sencillos y sin necesidad de saber leer.


 ¿Qué beneficios tiene para nuestros alumnos?

Aunque no dispongamos de robots físicos en el aula, el uso de Scratch a través de nuestras PDI y Chromebooks nos permite trabajar habilidades cruciales:

- Pensamiento computacional: Aprenden a dividir un problema grande en pasos pequeños y ordenados.

- Creatividad sin límites: Ellos diseñan los personajes, los escenarios y deciden qué reglas tiene su juego.

- Lógica y matemáticas: Trabajan las series, las coordenadas espaciales y el razonamiento lógico mientras se divierten.


¡Se puede probar en casa!

Os animamos a trastearlo en casa. Es completamente gratuito y se puede usar directamente desde el navegador de vuestro ordenador o tablet:

- Para los más grandes (Primaria): Acceder a Scratch Web (https://scratch.mit.edu/)

- Para los más peques (Infantil y 1º/2º Primaria): Descubrir Scratch Junior (https://www.scratchjr.org/)


¡Os sorprenderá ver lo rápido que aprenden a dar vida a sus propias ideas digitales!


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